1. Objetivo del torneo

La Copa AELU Japón 2026 es un evento deportivo y comunitario sin fines de lucro, creado para promover el reencuentro, la amistad y la integración entre antiguos miembros y amigos de AELU, sus familias, la comunidad peruana y nikkei y otras comunidades internacionales residentes en Japón. Más allá del resultado deportivo, se priorizarán la seguridad, el respeto, el Fair Play y la unión entre generaciones.

2. Formato del torneo

• 8 equipos divididos en dos grupos: Grupo A y Grupo B, con 4 equipos cada uno.

• Cada grupo jugará un sistema de todos contra todos; cada equipo tendrá 3 partidos garantizados en la fase de grupos.

• Grupo A: 6 partidos. Grupo B: 6 partidos. Total fase de grupos: 12 partidos.

• 1.º del Grupo A vs 1.º del Grupo B: Final.

• 2.º del Grupo A vs 2.º del Grupo B: Partido por el tercer lugar.

• Total oficial del torneo: 14 partidos.

• Los grupos A y B se jugarán de forma alternada para asegurar un período de descanso entre partidos.

3. Duración de los partidos

• Los partidos serán de 20 minutos (10 minutos x2), y para la clasificatoria y el tercer lugar serán de 30 minutos (15 minutos x2).

• El descanso entre tiempos será de 3 minutos.

• La organización podrá ajustar los horarios cuando sea necesario para el correcto funcionamiento del torneo.

4. Regla de edad

• Cada partido se jugará con 7 jugadores por equipo en cancha.

• Durante todo el partido deberán permanecer como mínimo 4 jugadores de 50 años o más en cancha.

• Los otros 3 jugadores podrán participar sin límite de edad.

• Podrán jugar simultáneamente 5, 6 o 7 jugadores de 50 años o más.

• El arquero puede contar como uno de los cuatro jugadores de 50 años o más.

• Toda sustitución deberá mantener el mínimo de 4 jugadores de 50 años o más.

• La edad se calculará al 11 de octubre de 2026 y podrá ser verificada por la organización.

5. Registro y sustituciones

• Máximo 12 jugadores registrados por equipo.

• Las sustituciones serán libres y se permitirá el reingreso de un jugador sustituido.

• Solo podrán jugar, en principio, los jugadores registrados previamente.

• Cualquier cambio o incorporación el día del torneo deberá ser aprobado por la organización antes del primer partido del equipo.

6. Puntuación y clasificación en grupos

• Victoria: 3 puntos. Empate: 1 punto. Derrota: 0 puntos.

• En caso de igualdad de puntos: 1) diferencia de goles, 2) goles a favor, 3) resultado entre los equipos empatados, 4) sorteo realizado por la organización si persiste la igualdad.

• En la fase de grupos no habrá tanda de penales; un empate finalizará como empate.

7. Final, tercer lugar y penales

• Solo la Final y el partido por el tercer lugar tendrán definición por penales en caso de empate.

• La tanda inicial será de 3 penales por equipo.

• Si continúa el empate, se procederá a muerte súbita.

• Los ejecutantes deberán ser jugadores registrados y habilitados conforme al reglamento.

8. Fuera de juego, faltas y seguridad

• No habrá fuera de juego, salvo decisión diferente comunicada oficialmente antes del torneo.

• La seguridad tendrá prioridad sobre la continuidad del juego.

• Se prohíben entradas peligrosas, juego brusco, violencia, insultos, discriminación y protestas excesivas.

• Los tackles deslizantes contra un adversario estarán, en principio, prohibidos.

• El árbitro podrá detener inmediatamente el juego cuando exista riesgo de lesión.

• Las consultas al árbitro o a la organización deberán ser realizadas principalmente por el capitán o representante del equipo.

9. Tarjetas y acumulación

• Tarjeta amarilla: amonestación.

• Dos tarjetas amarillas acumuladas durante el torneo implicarán suspensión para el siguiente partido.

• Dos tarjetas amarillas en el mismo partido implicarán expulsión.

• Una tarjeta roja implicará expulsión del partido y, en principio, suspensión para el siguiente encuentro. La organización podrá imponer medidas adicionales en casos graves.

10. Salud, lesiones y seguro

El torneo estará previsto dentro de la cobertura del seguro para eventos contratado por el recinto, de acuerdo con sus condiciones y límites de cobertura.

• Cada participante deberá comprobar previamente que se encuentra en condiciones de salud adecuadas para practicar fútbol.

• Ante dolor, malestar o inseguridad sobre su condición física, deberá evitar esfuerzos innecesarios, descansar o solicitar una sustitución.

• Si el propio jugador, su representante, el árbitro o la organización consideran que no es seguro continuar, podrán solicitar su descanso o sustitución.

• En caso de lesión, enfermedad repentina o emergencia, la organización coordinará con el personal del recinto y solicitará asistencia médica cuando corresponda.

• Se solicita realizar calentamiento adecuado, hidratación y descanso suficiente.

11. Número mínimo y lesiones durante el partido

• Los equipos deberán iniciar, en principio, con 7 jugadores.

• Si por una causa inevitable un equipo queda con menos jugadores, la continuidad del partido será decidida por la organización y el árbitro considerando seguridad, equidad y espíritu del torneo.

• Si una lesión impide mantener 4 jugadores de 50 años o más, no se declarará automáticamente la derrota; la organización y el árbitro evaluarán la continuidad o una medida razonable de excepción.

12. Puntualidad y ausencia

• Los equipos deberán estar listos a la hora oficial de inicio.

• Si después de 5 minutos del horario previsto no es posible iniciar el partido, en principio se declarará derrota por 0-3.

• Cuando existan circunstancias inevitables, como problemas graves de transporte, la organización podrá evaluar el caso.

13. Uniformes

• Cada equipo informará previamente el color principal y el color alternativo de su uniforme.

• Si los colores de dos equipos son similares, se utilizarán petos u otra identificación indicada por la organización.

14. Fotografías, videos y datos personales

• Las fotografías y videos podrán utilizarse para documentación, informe a AELU, prensa, redes sociales, difusión institucional y futuras ediciones.

• Los datos personales serán utilizados únicamente para organización, contacto, verificación de edad y seguridad del torneo.

15. Decisión final

Cualquier situación no prevista en este reglamento, o cualquier duda de interpretación, será resuelta por el árbitro principal y el Comité Organizador, considerando la seguridad, la equidad, el control del tiempo y el espíritu de la Copa.

16. Programa operativo previsto

11:30 – Registro de equipos

  • Todos los equipos deberán haber completado obligatoriamente su registro a más tardar a las 11:30.
  • Para realizar el registro, solicitamos que todos los jugadores del equipo estén presentes junto con su delegado o capitán.
  • Cada jugador deberá llevar consigo un documento de identificación que permita verificar su identidad y edad.
  • Les recomendamos llegar con suficiente anticipación para evitar retrasos.

12:00 – Ceremonia de apertura

Todos los equipos deberán participar en la ceremonia de apertura.

12:30 – Inicio de los partidos

  • A partir de las 12:30 comenzará oficialmente la fase de grupos. Solicitamos a cada equipo estar preparado con anticipación para su partido correspondiente.
  • Durante los partidos, recordamos que cada equipo deberá mantener obligatoriamente un mínimo de 4 jugadores de 50 años o más en cancha.

Al finalizar los partidos – Premiación y ceremonia de clausura

  • Después de la Final se realizará la entrega de trofeos y reconocimientos, seguida de la ceremonia de clausura y la fotografía general.

Importante

  • Por favor recuerden traer su documento de identificación, uniforme con numeración y calzado adecuado para césped artificial.
  • Asimismo, está prohibido el ingreso y consumo de bebidas alcohólicas, así como participar en los partidos bajo sus efectos.
  • Pedimos especialmente la colaboración de los delegados y capitanes para cumplir los horarios y mantener una jornada segura, ordenada y con espíritu de Fair Play.